达成共识,这个词经常出现在公司的会议上。意思就是,在思想上大家想到一块去,在行动上大家把力使到一处,这样才能集中力量把事情办成。

共识这个词,对于玩玉也是至关重要的,可以说,如果少了共识,根本就没法玩玉。



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在价值判断上,买家和卖家要有共识。

比如,就和田玉而言,细度好的,价值高。油性好的,价值高。瑕疵少的,价值高。皮色又浓又聚的,价值高。白度级别高的,价值高……

买家和卖家对于玉石价值的判断有共识,才能最终达成一个双方都认可的交易价格。如果这个共识不存在,那么双方根本就不可能达成交易。

如果现在的卖家穿越回三十年前,那么你跟玩家说:我这块籽料,皮色又浓又聚,而且是纯正的红皮,这张红皮就值十万。



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玩家很可能给你一个白眼,脾气暴躁的玩家说不定把你轰走了。因为在三十年前,玉石的皮色是被当成瑕疵的。不仅不值钱,而且还要在加工之前先挖掉皮色。

但是放到现在,一张好看的皮色确实能为玉石增值不少的。关键是,买家和卖家对于皮色的价值达成了共识,大家都认可皮色的价值。

这就是一个典型的共识问题。



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在工艺上,玉雕师和玩家要有共识。

有个词,叫闭门造车。意思大家都明白。玉雕师如果和玩家无法达成共识,就相当于闭门造车。车可以造出来,但是想要卖出去就难了。

玉雕师当然可以根据个人喜好进行创作。如果玉雕师可以拍着胸脯说,老子做出来的东西就算卖不出去,也无所谓,反正不差钱,那么,闭门造车也无所谓了。



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但是,要想把做出来的东西变现,就必须考虑玩家的喜好。玉雕创作也要遵循需求导向,做出来的东西,只有玩家喜欢,只有变现了,实现了闭环,一切才有意义,玉雕行业才能良性地发展下去。

有些所谓的艺术家,坚持自己的个性,创作出来的东西是好是坏、是优秀还是拙劣,我觉得根本没有必要去评判。

一切以结果为导向。如果最终没有玩家愿意为这些艺术家的作品买单,那么他们的创作行为就是自娱自乐,就没有任何意义。



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在审美上,个人玩家和群体要有共识。

有些玩家,喜欢玩冷门、偏门的东西,当然,如果单纯是为了玩,这没有任何问题,只要自己喜欢,获得乐趣,就是值得的。

但是,如果你打算收藏,希望收藏的东西可以保值和增值,可以传世,那么你一定要和群体达成共识。

冷门、偏门的东西,注定是小众市场,那么,你收藏的东西,在小众市场是很难流通和变现的。拿到大众市场去,别的玩家根本就不认。



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共识这种事情,是一种自然而然、因势利导的事情。很难说一种共识就是炒作的结果,就算是,这种炒作花费的代价绝对不是普通玩家可以承受的。

共识更有可能是集体的选择,是大众意识的体现。在大多数人都认可的前提下,某种观念被明确提了出来,然后经过人们的不断阐释和强化,最终形成共识。

共识来之不易,但是共识一旦形成,就具有深刻且持久的影响力,个人玩家只有遵从这种共识,才能在大众市场获得其他玩家的认可。